Academia ProofsetMódulo 1 · O ténis profissionalLição 1.7Gratuita · 30 min

As estatísticas de um encontro

Um resultado diz quem ganhou. As estatísticas dizem como. Ases, primeiros serviços, break points, pontos ganhos na resposta: cada encontro deixa uma folha de números. A Proofset utiliza-a para saber quem domina realmente, para além do resultado.

Parte 1 · A sua vez

Ler uma folha de estatísticas

Eis a folha de um encontro fictício, ganho pelo jogador A por 7-6 6-4. Clique numa linha para saber o que ela mede e como lê-la.

EstatísticaJogador AJogador B
Ases94
Duplas faltas25
Primeiros serviços dentro61 %58 %
Pontos ganhos com o 1.º serviço76 %71 %
Pontos ganhos com o 2.º serviço54 %45 %
Break points salvos3 / 44 / 6
Pontos ganhos na resposta35 %30 %
Pontos ganhos no total8476
Parte 2 · Animação

Os pontos totais, ao longo do encontro

Inicie um encontro simulado. As barras contam todos os pontos ganhos por cada jogador, no serviço e na resposta. No fim, compare o vencedor com o total de pontos. Repita várias vezes: de vez em quando, o vencedor ganhou menos pontos do que o derrotado.

Jogador A
0
Jogador B
0
Resultado em sets–

Simulação: dois jogadores do mesmo nível, 63 % de pontos ganhos no serviço, à melhor de 3 sets. É uma ordem de grandeza, não uma medição. A medição real está na parte seguinte.

Parte 3 · Medição Proofset

O vencedor ganha mais pontos?

A Proofset contou, para cada encontro da sua base em que as duas folhas de estatísticas são conhecidas, quem ganhou mais pontos no total.

94,8 %dos encontros: o vencedor ganhou mais pontos do que o derrotado.
1,1 %dos encontros: os dois jogadores ganharam o mesmo número de pontos.
4,1 %dos encontros: o vencedor ganhou menos pontos do que o derrotado.

Base Proofset, 53 933 encontros de junho de 2022 a 13/10/2026, folhas de estatísticas dos dois jogadores. Os encontros terminados por desistência não foram retirados desta contagem.

Leitura: cerca de 1 encontro em cada 20 é ganho pelo jogador que ganhou menos pontos. O ténis recompensa os pontos importantes: um break point, um ponto num tie-break. Mas num grande número de encontros, quem ganha mais pontos ganha quase sempre. É por isso que os pontos ganhos são uma boa forma de medir o nível real de um jogador.

Parte 4 · A sua vez

O efeito lupa: do ponto ao jogo

Um jogador que ganha 60 % dos pontos no seu serviço não ganha 60 % dos seus jogos de serviço, mas muitos mais. Para ganhar um jogo são precisos 4 pontos e 2 pontos de diferença: a pequena vantagem repete-se e cresce. Deslize o cursor.

60 %
Pontos ganhos no serviço60 %
Jogos de serviço ganhos (cálculo)73,6 %

O cálculo face às medições Proofset. O cálculo supõe que cada ponto é independente. Mesmo assim, reencontra quase exatamente o que a base Proofset mede em 12 meses (lição 1.4):

PisoPontos ganhos no serviço (medido)Jogos de serviço ganhos (cálculo)Jogos de serviço ganhos (medido)
Piso duro58,6 %70,6 %69,6 %
Terra batida57,5 %68,1 %68,9 %
Relva62,2 %78,0 %77,8 %

A reter: alguns pontos percentuais de diferença nos pontos tornam-se diferenças bem maiores nos jogos, depois nos sets, depois no encontro. Um jogador ligeiramente melhor ponto a ponto torna-se claramente favorito num encontro inteiro.

Parte 5

Rumo à Dominação Proofset

Os contadores de pontos são a matéria-prima da Dominação, o indicador que a Proofset apresenta em cada ficha. Para cada jogador, a Proofset guarda os seus encontros passados com os contadores da folha de estatísticas:

No serviço

Pontos jogados e pontos ganhos no seu serviço, primeiro e segundo serviço, ases, duplas faltas.

Na resposta

Pontos jogados e pontos ganhos no serviço do adversário, break points obtidos e convertidos.

Em várias janelas

No ano e nos 5 últimos encontros. Vê-se assim o nível de fundo e a forma do momento.

O módulo 5 explica como a Proofset combina estes números para dizer se um favorito domina o seu adversário. Aqui, basta reter a ideia: a Dominação olha para os pontos, não apenas para as vitórias. Um jogador que ganha os seus encontros à justa, perdendo mais pontos do que ganha, não domina.

Parte 6

As estatísticas enganadoras

Um só encontro

Uma folha de estatísticas conta um encontro, com um adversário, um piso, um dia. São precisos muitos encontros para que uma percentagem se torne fiável.

Só os ases

Muitos ases não fazem ganhar: também é preciso ganhar as trocas de bola. Em relva, toda a gente faz mais ases (lição 1.4).

Os break points

Salvar 8 break points em 10 parece sólido, mas conceder 10 mostra que o serviço sofreu.

O adversário

70 % de pontos ganhos no serviço contra um jogador classificado em 300.º não vale o mesmo que 70 % contra um jogador do top 10.

Porque é importante para uma aposta

  • O resultado não chega. Duas vitórias por 7-6 7-6 podem esconder um jogador dominante e um jogador com sorte. Os pontos totais fazem a diferença.
  • Uma pequena diferença de nível conta muito. Graças ao efeito lupa, 2 ou 3 pontos percentuais a mais no serviço mudam claramente as probabilidades num encontro.
  • Olhe para médias, não para um encontro. É o que a Proofset faz com a Dominação: o ano e os 5 últimos encontros, nunca uma só folha.
Parte 7

Teste-se

8 perguntas. São precisas 7 respostas certas para concluir a lição. É a última lição do módulo 1.

0 / 8