Academia ProofsetMódulo 1 · O ténis profissionalLição 1.6Gratuita · 25 min

Desistência, walkover, adiamento

Um jogo de ténis não tem relógio e nem sempre termina no match point. Um jogador pode lesionar-se, desistir antes de entrar em campo ou ver a chuva interromper a partida. Cada um destes casos tem um nome, uma regra no circuito e uma consequência para uma aposta.

Parte 1

Quatro termos a não confundir

Desistênciaem inglês: retirement · «ret.»

O jogo começou e depois um jogador para, na maioria das vezes devido a uma lesão ou a uma indisposição. O adversário é declarado vencedor. O resultado apresentado fica por ali, por exemplo 6-3 2-1 desist.

Walkoverem inglês: walkover · «w/o»

O jogador desiste antes do início do jogo. O adversário passa à ronda seguinte sem jogar. Não se joga nenhum ponto, não há resultado.

Desqualificaçãoem inglês: default · «def.»

O árbitro exclui um jogador, por exemplo depois de uma bola batida com raiva que atinge alguém, ou após demasiadas advertências. O jogo para e o adversário ganha. É raro.

Adiamentoem inglês: suspended / postponed

A chuva, a noite ou um problema técnico interrompe o jogo. Este é retomado mais tarde, muitas vezes no dia seguinte, exatamente no resultado em que tinha parado.

Existe também o lucky loser («perdedor com sorte»): quando um jogador desiste antes do início do quadro, o seu lugar é dado a um jogador derrotado na última ronda da qualificação. O adversário muda, portanto, por vezes poucas horas antes do jogo.

Parte 2 · Animação

A chuva interrompe o jogo

Num campo exterior, a chuva torna as linhas e a superfície escorregadias. O árbitro suspende o jogo, os jogadores recolhem e o campo é coberto com lonas. Na relva e no piso duro, por vezes é preciso esperar muito tempo até o campo secar. Os grandes estádios têm uma cobertura que fecha; os campos secundários não.

JOGO SUSPENSO 6-4 3-2 · 30-15

O resultado fica congelado. Quando o jogo é retomado, recomeça em 6-4 3-2, 30-15. Os jogadores têm direito a um curto aquecimento. Para uma aposta, um adiamento em geral não anula nada: a aposta aguarda o fim do jogo. Mas cada operador fixa um prazo: se o jogo não for retomado a tempo, a aposta pode ser anulada. A regra está escrita no seu regulamento.

Parte 3 · É a sua vez

Tudo depende do momento

Escolha o momento em que o jogador desiste. Vê o que acontece no torneio e o que acontece, em geral, a uma aposta neste jogo.

No torneio

Para uma aposta

Parte 4

As três famílias de regras dos operadores

Para uma desistência, não existe uma regra única: cada operador escolhe a sua e escreve-a no seu regulamento. Encontra-se quase sempre uma destas três famílias.

FamíliaA aposta é válida se…Caso contrário
Um ponto jogadoFoi jogado pelo menos um ponto. O jogador que passa à ronda seguinte é declarado vencedor.Walkover antes do jogo: aposta anulada.
Um set concluídoO primeiro set foi concluído antes da desistência.Aposta anulada.
Jogo concluídoO jogo chegou até ao match point.Qualquer desistência anula a aposta.

«Anulada» quer dizer que a aposta é tratada como se nunca tivesse existido. As apostas sobre o número de jogos ou de sets têm muitas vezes regras próprias, mais rigorosas. Leia sempre o regulamento do seu operador antes de apostar.

Parte 5

Tratamentos e pausas durante o jogo

O tempo médico

Um jogador pode pedir o fisioterapeuta ou o médico. O tratamento em campo dura 3 minutos, numa mudança de lado ou de imediato se for urgente.

As cãibras

Uma cãibra não dá direito a um tempo médico à parte: o jogador tem de a tratar durante as pausas normais. Uma cãibra anuncia muitas vezes um final de jogo difícil.

As pausas para a casa de banho

São limitadas em número e em duração. Um jogador também pode mudar de roupa. Estas pausas por vezes quebram o ritmo do adversário.

O que se vê no ecrã

Uma ligadura que aparece, um serviço mais lento, trocas de bola mais curtas: são indícios, não provas. Muitos jogadores tratados terminam e ganham o seu jogo.

As regras exatas (número de pausas, duração) variam consoante o circuito (ATP, WTA, ITF) e são atualizadas todas as épocas.

Parte 6 · Medições Proofset

Os sinais que a Proofset apresenta

Uma desistência não se prevê. Mas um jogador que jogou muito nos últimos dias, ou que regressa após uma longa ausência, não está no seu estado habitual. A Proofset indica-o na ficha do jogo com duas etiquetas: sobrecarregado e em regresso. Eis, na base de dados Proofset, quantas vezes o favorito ELO ganhou consoante a sua etiqueta.

61,9 %Favorito ELO ativo: joga normalmente.
57,4 %Favorito ELO em regresso: regressa após uma ausência.
56,5 %Favorito ELO sobrecarregado: jogou muito recentemente.

Um favorito sobrecarregado ou em regresso ganha menos vezes do que um favorito ativo. É uma referência a ter em mente ao ler uma probabilidade: a lição sobre o método Proofset voltará a este ponto.

Porque é que isto é importante para uma aposta

  • A mesma desistência dá resultados diferentes consoante o operador. Válida num, anulada noutro: é preciso conhecer a regra antes de apostar, não depois.
  • Um walkover não é uma derrota. O jogador que passa sem jogar não provou nada, e o que desistiu não foi derrotado em campo: um walkover não diz nada sobre o nível dos dois jogadores.
  • Observe o estado do favorito antes do jogo: jogos disputados nos últimos dias, regresso de lesão, adversário alterado à última hora (lucky loser).
Parte 7

Teste-se

7 perguntas. São necessárias 6 respostas certas para concluir a lição.

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