Academia ProofsetMódulo 2 · As apostas desportivasLição 2.5Gratuita · 30 min

A verdadeira probabilidade face à odd

Uma odd dá uma probabilidade. A única pergunta que importa é saber se essa probabilidade é mais alta ou mais baixa do que a verdadeira probabilidade do resultado. Esta lição apresenta a regra central de qualquer aposta, mostra porque é que um só jogo não prova nada e apresenta o que a Proofset mediu face ao mercado.

Parte 1

A regra central

Chamemos p à verdadeira probabilidade de uma aposta ganhar. Uma aposta só faz sentido num único caso:

p > 1 ÷ odd

Por outras palavras, a verdadeira probabilidade tem de ultrapassar a probabilidade implícita da odd, margem incluída (lições 2.3 e 2.4). Também se lê ao contrário: para uma verdadeira probabilidade p, a odd mais baixa que faz sentido é 1 ÷ p. Para p = 60 %, é 1,67. A Proofset mostra nas suas fichas uma odd mínima construída com base neste princípio (módulo 5).

Odd 1,80, p = 52,6 %

1 ÷ 1,80 = 55,6 %. A verdadeira probabilidade é mais baixa: a aposta não faz sentido.

Odd 1,80, p = 60 %

60 % ultrapassa 55,6 %: a aposta faz sentido.

Odd 1,25, p = 85 %

1 ÷ 1,25 = 80 %. 85 % ultrapassa 80 %: a aposta faz sentido, mesmo com uma odd baixa.

Parte 2 · É a sua vez

Testar a regra

Escolha uma odd e uma verdadeira probabilidade. A barra compara as duas.

Odd oferecida1,80
Verdadeira probabilidade p60 %
Parte 3

Quando não se sabe mais do que o mercado

Se não se tiver nenhuma informação além da do mercado, a melhor estimativa da verdadeira probabilidade é a do mercado sem margem (lição 2.4). Ora, esta é sempre mais baixa do que a probabilidade implícita da odd, uma vez que a margem lhe é acrescentada. A regra nunca é, portanto, cumprida.

O que isto significa

Apostar «ao acaso», ou por intuição, equivale a escolher de cada vez uma aposta cuja verdadeira probabilidade é mais baixa do que a que a odd pressupõe.

O que seria preciso

Uma estimativa da verdadeira probabilidade melhor do que a do mercado, e comprovada num grande número de jogos. É muito difícil: o mercado reúne muita informação.

Parte 4 · Animação

Um jogo não prova nada, cem jogos começam a falar

Tomemos uma aposta cuja verdadeira probabilidade é de 60 %. Lance 100 jogos simulados. Cada ponto é um jogo: verde se for ganho, laranja se for perdido. Volte a lançar várias vezes e observe as séries.

Ganhos: 0Perdidos: 0Série de derrotas mais longa: 0

O que é preciso reter: em 100 jogos, o número de vitórias anda à volta de 60, mas muda de uma série para outra, e séries de 4 ou 5 derrotas acontecem com frequência (módulo 4). Uma aposta ganha não era necessariamente uma boa aposta; uma aposta perdida não era necessariamente um erro. Um método julga-se em centenas de jogos, não num só.

Parte 5

Uma probabilidade bem calibrada

Uma probabilidade está bem calibrada quando cumpre o que diz: em todos os jogos anunciados a 70 %, o favorito deve ganhar cerca de 70 vezes em 100. Uma estimativa demasiado segura de si («90 %» que só ganha 70 vezes em 100) faz crer que a regra é cumprida quando não é.

Ilustração: a diagonal é a calibração perfeita. A curva laranja mostra uma estimativa demasiado segura de si, a título de exemplo.

Para a Proofset, verificar a calibração faz parte do método: uma probabilidade apresentada deve corresponder a uma taxa de vitórias medida. O módulo 6 mostra como se verifica.

Parte 6 · Medição Proofset

O que a Proofset mediu face ao mercado

Nos seus jogos com odd, a Proofset comparou a proporção de vitórias do favorito com a probabilidade dada pelo mercado, sem a margem. Quando o favorito ganha mais vezes do que o mercado previa, a estimativa da Proofset sabia mais do que o mercado sobre esse grupo de jogos.

Grupo de jogosJogosO favorito ganhaO mercado previaDiferença (± a 95 %)
Todos os favoritos ELO2 93162,8 %59,9 %+2,9 ± 1,6
Favorito ELO ≥ 65 % e dominante a 100 %14185,8 %77,7 %+8,1 ± 5,6

Base de dados Proofset, jogos de 01/06 a 13/10/2026 com odd (ATP, WTA, Challenger), base sem duplicados. Levantamento «ELO + Dominação face ao mercado» de 14/10/2026. Não se sabe em que momento cada odd foi registada.

Leitura: a combinação do ELO e da Dominação ganha claramente mais vezes do que o mercado previa, +8,1 pontos em 141 jogos. As margens de erro são largas porque os grupos são pequenos: em 141 jogos, a diferença pode ir de +2,5 a +13,7 pontos. São medições sobre o passado; não garantem o futuro. O módulo 6 explica como foram feitas.

Porque é importante para uma aposta

  • Só uma pergunta conta: a verdadeira probabilidade ultrapassa 1 ÷ odd? O resto (a forma, o nome, a motivação) só conta se alterar p.
  • Sem mais informação do que o mercado, a resposta é sempre não, por causa da margem.
  • Julgue a longo prazo: um resultado isolado não diz nada sobre a qualidade de uma decisão. Só centenas de jogos, com as suas margens de erro, permitem tirar conclusões.
Parte 7

Teste-se

7 perguntas. São precisas 6 respostas certas para concluir a lição.

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