Academia ProofsetMódulo 1 · El tenis profesionalLección 1.7Gratuita · 30 min

Las estadísticas de un partido

Un marcador dice quién ha ganado. Las estadísticas dicen cómo. Aces, primeros servicios, bolas de break, puntos ganados al resto: cada partido deja una hoja de cifras. Proofset la utiliza para saber quién domina de verdad, más allá del resultado.

Parte 1 · Su turno

Leer una hoja de estadísticas

Esta es la hoja de un partido ficticio, ganado por el jugador A 7-6 6-4. Haga clic en una línea para saber qué mide y cómo leerla.

EstadísticaJugador AJugador B
Aces94
Dobles faltas25
Primeros servicios dentro61 %58 %
Puntos ganados con el 1.er servicio76 %71 %
Puntos ganados con el 2.º servicio54 %45 %
Bolas de break salvadas3 / 44 / 6
Puntos ganados al resto35 %30 %
Puntos ganados en total8476
Parte 2 · Animación

Los puntos totales, a lo largo del partido

Inicie un partido simulado. Las barras cuentan todos los puntos ganados por cada jugador, al servicio y al resto. Al final, compare al ganador con el total de puntos. Repítalo varias veces: de vez en cuando, el ganador ha ganado menos puntos que el perdedor.

Jugador A
0
Jugador B
0
Marcador por sets–

Simulación: dos jugadores del mismo nivel, 63 % de puntos ganados al servicio, al mejor de 3 sets. Es un orden de magnitud, no una medición. La medición real está en la parte siguiente.

Parte 3 · Medición Proofset

¿Gana el ganador más puntos?

Proofset ha contado, para cada partido de su base en el que se conocen las dos hojas de estadísticas, quién ganó más puntos en total.

94,8 %de los partidos: el ganador ganó más puntos que el perdedor.
1,1 %de los partidos: los dos jugadores ganaron los mismos puntos.
4,1 %de los partidos: el ganador ganó menos puntos que el perdedor.

Base Proofset, 53 933 partidos de junio de 2022 al 13/10/2026, hojas de estadísticas de los dos jugadores. Los partidos terminados por abandono no se han retirado de este recuento.

Lectura: aproximadamente 1 partido de cada 20 lo gana el jugador que ganó menos puntos. El tenis premia los puntos importantes: una bola de break, un punto en un tie-break. Pero en un gran número de partidos, quien gana más puntos gana casi siempre. Por eso los puntos ganados son una buena forma de medir el nivel real de un jugador.

Parte 4 · Su turno

El efecto lupa: del punto al juego

Un jugador que gana el 60 % de los puntos con su servicio no gana el 60 % de sus juegos de servicio, sino muchos más. Para ganar un juego hacen falta 4 puntos y 2 puntos de diferencia: la pequeña ventaja se repite y crece. Deslice el cursor.

60 %
Puntos ganados al servicio60 %
Juegos de servicio ganados (cálculo)73,6 %

El cálculo frente a las mediciones de Proofset. El cálculo supone que cada punto es independiente. Aun así, obtiene casi exactamente lo que mide la base Proofset en 12 meses (lección 1.4):

SuperficiePuntos ganados al servicio (medido)Juegos de servicio ganados (cálculo)Juegos de servicio ganados (medido)
Pista dura58,6 %70,6 %69,6 %
Tierra batida57,5 %68,1 %68,9 %
Hierba62,2 %78,0 %77,8 %

Para recordar: unos pocos puntos porcentuales de diferencia en los puntos se convierten en diferencias mucho mayores en los juegos, luego en los sets y luego en el partido. Un jugador ligeramente mejor punto a punto se convierte en claro favorito en un partido completo.

Parte 5

Hacia la Dominación Proofset

Los contadores de puntos son la materia prima de la Dominación, el indicador que Proofset muestra en cada ficha. Para cada jugador, Proofset guarda sus partidos anteriores con los contadores de la hoja de estadísticas:

Al servicio

Puntos jugados y puntos ganados con su servicio, primer y segundo servicio, aces, dobles faltas.

Al resto

Puntos jugados y puntos ganados con el servicio del rival, bolas de break obtenidas y convertidas.

En varias ventanas

En el año y en los 5 últimos partidos. Así se ve el nivel de fondo y la forma del momento.

El módulo 5 explica cómo Proofset combina estas cifras para decir si un favorito domina a su rival. Aquí basta con recordar la idea: la Dominación mira los puntos, no solo las victorias. Un jugador que gana sus partidos por poco, perdiendo más puntos de los que gana, no domina.

Parte 6

Las estadísticas engañosas

Un solo partido

Una hoja de estadísticas cuenta un partido, con un rival, una superficie, un día. Hacen falta muchos partidos para que un porcentaje sea fiable.

Solo los aces

Muchos aces no bastan para ganar: también hay que ganar los intercambios. Sobre hierba, todo el mundo hace más aces (lección 1.4).

Las bolas de break

Salvar 8 bolas de break de 10 parece sólido, pero conceder 10 indica que el servicio ha sufrido.

El rival

Un 70 % de puntos ganados al servicio contra un jugador clasificado en el puesto 300 no vale lo mismo que un 70 % contra un jugador del top 10.

Por qué es importante para una apuesta

  • El resultado no basta. Dos victorias por 7-6 7-6 pueden esconder a un jugador dominante y a un jugador afortunado. Los puntos totales marcan la diferencia.
  • Una pequeña diferencia de nivel cuenta mucho. Gracias al efecto lupa, 2 o 3 puntos porcentuales más al servicio cambian claramente las probabilidades en un partido.
  • Mire medias, no un partido. Es lo que hace Proofset con la Dominación: el año y los 5 últimos partidos, nunca una sola hoja.
Parte 7

Póngase a prueba

8 preguntas. Hacen falta 7 respuestas correctas para aprobar la lección. Es la última lección del módulo 1.

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