Academia ProofsetMódulo 1 · El tenis profesionalLección 1.6Gratis · 25 min

Abandono, retirada (walkover), aplazamiento

Un partido de tenis no tiene reloj y no siempre termina con la bola de partido. Un jugador puede lesionarse, renunciar antes de salir a la pista o ver cómo la lluvia detiene el juego. Cada uno de estos casos tiene un nombre, una regla en el circuito y una consecuencia para una apuesta.

Parte 1

Cuatro términos que no hay que confundir

Abandonoen inglés: retirement · «ret.»

El partido ha comenzado y luego un jugador se detiene, casi siempre por una lesión o un malestar. Su rival es declarado vencedor. El marcador mostrado se queda ahí, por ejemplo 6-3 2-1 ret.

Retirada (walkover)en inglés: walkover · «w/o»

El jugador renuncia antes del comienzo del partido. Su rival pasa a la siguiente ronda sin jugar. No se juega ningún punto, no hay marcador.

Descalificaciónen inglés: default · «def.»

El árbitro expulsa a un jugador, por ejemplo después de una pelota golpeada con rabia que alcanza a alguien, o tras demasiadas advertencias. El partido se detiene y gana el rival. Es poco frecuente.

Aplazamientoen inglés: suspended / postponed

La lluvia, la noche o un problema técnico detiene el partido. Se reanuda más tarde, a menudo al día siguiente, con el marcador exacto en el que se había detenido.

Existe también el perdedor afortunado («lucky loser»): cuando un jugador se retira antes del inicio del cuadro, su plaza se entrega a un jugador derrotado en la última ronda de la fase previa. El rival cambia, por tanto, a veces pocas horas antes del partido.

Parte 2 · Animación

La lluvia detiene el juego

En una pista exterior, la lluvia hace que las líneas y la superficie resbalen. El árbitro suspende el partido, los jugadores se retiran y se cubre la pista con lonas. En hierba y en pista dura, a veces hay que esperar mucho a que la pista se seque. Los grandes estadios tienen un techo que se cierra; las pistas secundarias, no.

PARTIDO SUSPENDIDO 6-4 3-2 · 30-15

El marcador queda congelado. Cuando el partido se reanuda, vuelve a empezar desde 6-4 3-2, 30-15. Los jugadores tienen derecho a un breve calentamiento. Para una apuesta, un aplazamiento en general no anula nada: la apuesta espera al final del partido. Pero cada operador fija un plazo: si el partido no se reanuda a tiempo, la apuesta puede anularse. La regla figura en su reglamento.

Parte 3 · Le toca a usted

Todo depende del momento

Elija el momento en que el jugador renuncia. Verá lo que ocurre en el torneo y lo que suele pasar con una apuesta sobre ese partido.

En el torneo

Para una apuesta

Parte 4

Las tres familias de reglas de los operadores

Para un abandono no existe una regla única: cada operador elige la suya y la escribe en su reglamento. Casi siempre se encuentra una de estas tres familias.

FamiliaLa apuesta es válida si…Si no
Un punto jugadoSe ha jugado al menos un punto. El jugador que pasa a la siguiente ronda es declarado ganador.Retirada antes del partido: apuesta anulada.
Un set terminadoEl primer set se completó antes del abandono.Apuesta anulada.
Partido terminadoEl partido llegó hasta la bola de partido.Cualquier abandono anula la apuesta.

«Anulada» significa que la apuesta se trata como si nunca hubiera existido. Las apuestas sobre el número de juegos o de sets suelen tener sus propias reglas, más estrictas. Lea siempre el reglamento de su operador antes de apostar.

Parte 5

Atención médica y pausas durante el partido

El tiempo muerto médico

Un jugador puede pedir que acuda el fisioterapeuta o el médico. La atención en pista dura 3 minutos, en un cambio de lado o de inmediato si es urgente.

Los calambres

Un calambre no da derecho a un tiempo muerto médico aparte: el jugador debe tratarlo durante las pausas normales. Un calambre suele anunciar un final de partido difícil.

Las pausas para ir al baño

Están limitadas en número y en duración. Un jugador también puede cambiarse de ropa. Estas pausas a veces rompen el ritmo del rival.

Lo que se ve en la pantalla

Un vendaje que aparece, un saque más lento, peloteos más cortos: son indicios, no pruebas. Muchos jugadores atendidos terminan y ganan su partido.

Las reglas exactas (número de pausas, duración) varían según el circuito (ATP, WTA, ITF) y se actualizan cada temporada.

Parte 6 · Mediciones Proofset

Las señales que muestra Proofset

Un abandono no se puede prever. Pero un jugador que ha jugado mucho en los últimos días, o que vuelve tras una larga ausencia, no está en su estado habitual. Proofset lo indica en la ficha del partido con dos etiquetas: cargado y en regreso. Esta es, en la base de Proofset, la frecuencia con la que ganó el favorito ELO según su etiqueta.

61,9 %Favorito ELO activo: juega con normalidad.
57,4 %Favorito ELO en regreso: vuelve tras una ausencia.
56,5 %Favorito ELO cargado: ha jugado mucho recientemente.

Un favorito cargado o en regreso gana con menos frecuencia que un favorito activo. Es una referencia que conviene tener en cuenta al leer una probabilidad: la lección sobre el método Proofset volverá sobre ello.

Por qué es importante para una apuesta

  • El mismo abandono da resultados distintos según el operador. Válida en uno, anulada en otro: hay que conocer su regla antes de apostar, no después.
  • Una retirada no es una derrota. El jugador que pasa sin jugar no ha demostrado nada, y el que renunció no fue derrotado en la pista: una retirada no dice nada del nivel de ninguno de los dos jugadores.
  • Observe el estado del favorito antes del partido: partidos jugados en los últimos días, vuelta de una lesión, rival cambiado en el último minuto (perdedor afortunado).
Parte 7

Póngase a prueba

7 preguntas. Hacen falta 6 respuestas correctas para aprobar la lección.

0 / 7