Académie ProofsetModule 1 · Le tennis professionnelLeçon 1.7Gratuit · 30 min

Les statistiques d'un match

Un score dit qui a gagné. Les statistiques disent comment. Aces, premières balles, balles de break, points gagnés au retour : chaque match laisse une feuille de chiffres. Proofset s'en sert pour savoir qui domine vraiment, au-delà du résultat.

Partie 1 · À vous de jouer

Lire une feuille de statistiques

Voici la feuille d'un match fictif, gagné par le joueur A 7-6 6-4. Cliquez sur une ligne pour savoir ce qu'elle mesure et comment la lire.

StatistiqueJoueur AJoueur B
Aces94
Doubles fautes25
Premières balles réussies61 %58 %
Points gagnés derrière la 1re balle76 %71 %
Points gagnés derrière la 2e balle54 %45 %
Balles de break sauvées3 / 44 / 6
Points gagnés au retour35 %30 %
Points gagnés au total8476
Partie 2 · Animation

Les points totaux, au fil du match

Lancez un match simulé. Les barres comptent tous les points gagnés par chaque joueur, au service comme au retour. À la fin, comparez le vainqueur et le total de points. Relancez plusieurs fois : de temps en temps, le vainqueur a gagné moins de points que le perdant.

Joueur A
0
Joueur B
0
Score en sets–

Simulation : deux joueurs de même niveau, 63 % de points gagnés au service, 2 sets gagnants. C'est un ordre de grandeur, pas une mesure. La vraie mesure est dans la partie suivante.

Partie 3 · Mesure Proofset

Le vainqueur gagne-t-il plus de points ?

Proofset a compté, pour chaque match de sa base où les deux feuilles de statistiques sont connues, qui a gagné le plus de points au total.

94,8 %des matchs : le vainqueur a gagné plus de points que le perdant.
1,1 %des matchs : les deux joueurs ont gagné autant de points.
4,1 %des matchs : le vainqueur a gagné moins de points que le perdant.

Base Proofset, 53 933 matchs de juin 2022 au 13/10/2026, feuilles de statistiques des deux joueurs. Les matchs terminés par abandon n'ont pas été retirés de ce compte.

Lecture : environ 1 match sur 20 est gagné par le joueur qui a gagné le moins de points. Le tennis récompense les points importants : une balle de break, un point dans un jeu décisif. Mais sur un grand nombre de matchs, celui qui gagne le plus de points gagne presque toujours. C'est pour cela que les points gagnés sont un bon moyen de mesurer le niveau réel d'un joueur.

Partie 4 · À vous de jouer

L'effet loupe : du point au jeu

Un joueur qui gagne 60 % des points sur son service ne gagne pas 60 % de ses jeux de service, mais beaucoup plus. Pour gagner un jeu, il faut 4 points et 2 points d'écart : le petit avantage se répète et grossit. Faites glisser le curseur.

60 %
Points gagnés au service60 %
Jeux de service gagnés (calcul)73,6 %

Le calcul face aux mesures Proofset. Le calcul suppose que chaque point est indépendant. Il retrouve pourtant presque exactement ce que mesure la base Proofset sur 12 mois (leçon 1.4) :

SurfacePoints gagnés au service (mesuré)Jeux de service gagnés (calcul)Jeux de service gagnés (mesuré)
Dur58,6 %70,6 %69,6 %
Terre battue57,5 %68,1 %68,9 %
Gazon62,2 %78,0 %77,8 %

À retenir : quelques points de pourcentage d'écart sur les points deviennent des écarts bien plus grands sur les jeux, puis sur les sets, puis sur le match. Un joueur légèrement meilleur point par point devient nettement favori sur un match entier.

Partie 5

Vers la Domination Proofset

Les compteurs de points sont la matière première de la Domination, l'indicateur que Proofset affiche sur chaque fiche. Pour chaque joueur, Proofset garde ses matchs passés avec les compteurs de la feuille de statistiques :

Au service

Points joués et points gagnés sur son service, première et deuxième balle, aces, doubles fautes.

Au retour

Points joués et points gagnés sur le service de l'adversaire, balles de break obtenues et converties.

Sur plusieurs fenêtres

Sur l'année, et sur les 5 derniers matchs. On voit ainsi le niveau de fond et la forme du moment.

Le module 5 explique comment Proofset assemble ces chiffres pour dire si un favori domine son adversaire. Ici, il suffit de retenir l'idée : la Domination regarde les points, pas seulement les victoires. Un joueur qui gagne ses matchs de justesse, en perdant plus de points qu'il n'en gagne, ne domine pas.

Partie 6

Les statistiques qui trompent

Un seul match

Une feuille de stats raconte un match, avec un adversaire, une surface, un jour. Il faut beaucoup de matchs pour qu'un pourcentage devienne fiable.

Les aces seuls

Beaucoup d'aces ne fait pas gagner : il faut aussi gagner les échanges. Sur gazon, tout le monde fait plus d'aces (leçon 1.4).

Les balles de break

Sauver 8 balles de break sur 10 paraît solide, mais en concéder 10 dit que le service a souffert.

L'adversaire

70 % de points gagnés au service contre un joueur classé 300e ne vaut pas 70 % contre un joueur du top 10.

Pourquoi c'est important pour un pari

  • Le résultat ne suffit pas. Deux victoires 7-6 7-6 peuvent cacher un joueur dominant et un joueur chanceux. Les points totaux font la différence.
  • Un petit écart de niveau compte beaucoup. Grâce à l'effet loupe, 2 ou 3 points de pourcentage de plus au service changent nettement les chances sur un match.
  • Regardez des moyennes, pas un match. C'est ce que fait Proofset avec la Domination : l'année et les 5 derniers matchs, jamais une seule feuille.
Partie 7

Testez-vous

8 questions. Il faut 7 bonnes réponses pour valider la leçon. C'est la dernière leçon du module 1.

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