Academia ProofsetMódulo 1 · O ténis profissionalLição 1.3Gratuita · 30 min

Os torneios

Um torneio de ténis joga-se por eliminação direta: o vencido sai, o vencedor passa à ronda seguinte. Mas nem todos os jogadores chegam ao quadro da mesma forma, nem no mesmo estado.

Parte 1 · Animação

Um quadro, ronda a ronda

Um quadro de 16 jogadores fictícios. Os cabeças de série (o número à direita) são colocados de modo a não se cruzarem demasiado cedo: o n.º 1 em cima, o n.º 2 no fundo; só se podem defrontar na final. Clique em «Ronda seguinte» para jogar o quadro.

Entrada diretaQualificadoConvite (wild card)Lucky loser

Jogadores e resultados fictícios. Os grandes quadros do Grand Slam têm 128 jogadores, ou seja, 7 rondas.

Parte 2

Quatro formas de entrar num quadro

Entrada direta

O jogador tem um ranking suficientemente bom. É o caso da maior parte do quadro.

Qualificado

Ganhou um minitorneio imediatamente antes, muitas vezes 2 ou 3 encontros em poucos dias.

Convite

O organizador oferece-lhe um lugar, muitas vezes a um jovem ou a um jogador da casa, seja qual for o seu ranking.

Lucky loser

Derrotado na última ronda da qualificação, é repescado quando um jogador do quadro desiste. Muitas vezes só o sabe à última hora.

Os cabeças de série são os jogadores com melhor ranking do quadro. São distribuídos para não se defrontarem antes das últimas rondas. Na ATP, o ranking protegido não permite ser cabeça de série (lição 1.2).

Parte 3 · É a sua vez

O sorteio

Antes do torneio, o organizador sorteia o quadro em público. Os cabeças de série são colocados primeiro, em posições fixadas pelo regulamento. Os restantes jogadores são sorteados ao acaso nos lugares que sobram. Clique em «Sortear»: os cabeças de série (enquadrados) não mudam de lugar, tudo o resto muda.

Os cabeças de série 3 e 4 são sorteados entre si para decidir quem vai para cima e quem vai para baixo, tal como os cabeças de série 5 a 8.

Parte 4

As isenções da primeira ronda

Alguns quadros não estão «completos»: 28, 48, 56 ou 96 jogadores. Os melhores cabeças de série ficam então isentos da primeira ronda (em inglês, um «bye»). Entram diretamente na segunda ronda, contra um jogador que já ganhou um encontro no local.

QuadroExemplosCabeças de série isentos
28 jogadoresMuitos ATP 250Os 4 primeiros
48 jogadoresAlguns ATP 500 e 250Os 16 primeiros
56 jogadoresVários Masters 1000 e WTA 1000Os 8 primeiros
96 jogadoresOs maiores Masters 1000 e WTA 1000 (Indian Wells, Miami…)Os 32 primeiros
128 jogadoresGrand SlamNenhum: todos jogam a primeira ronda

Para um encontro, isto significa que, na segunda ronda, um cabeça de série joga o seu primeiro encontro do torneio, enquanto o adversário já tem as suas referências no court. Numa ficha Proofset, o número de encontros já disputados por cada um lê-se no histórico dos dois jogadores.

Parte 5 · Animação

O ritmo de um torneio

Um torneio clássico cabe numa semana: a qualificação ao fim de semana e depois uma ronda por dia até à final de domingo. Um Grand Slam dura duas semanas: um dia de descanso entre dois encontros. Clique para ver a semana a preencher-se.

Semana tipo de um ATP 250 de 28 jogadores, a título de exemplo. Os dias exatos mudam consoante o torneio, a chuva e a ordem de jogo. No Grand Slam, a final masculina joga-se ao domingo, no dia seguinte à final feminina.

A reter: um qualificado que chega à final de um torneio de uma semana jogou até 7 encontros em 9 dias. Um jogador isento da primeira ronda pode ganhar o torneio em 4 encontros. Os dois não chegam à final com as mesmas pernas.

Parte 6 · Medição Proofset

Os encontros nas pernas

Um qualificado chega com encontros já disputados no local, por vezes na véspera. Um jogador que sai de um longo encontro a três sets por vezes volta a jogar no dia seguinte. Proofset assinala-o com a etiqueta Carga: 50 jogos ou mais em 72 horas, ou um encontro de 32 jogos ou mais nos últimos 2,5 dias.

Favorito ativo

61,9 %

de vitórias

Favorito com carga

56,5 %

de vitórias

Favorito em regresso

57,4 %

de vitórias

Base Proofset, 8 431 encontros de 01/06 a 13/10/2026, todos os circuitos. Favorito designado pelo ELO antes do encontro.

Leitura: um favorito com carga ganha cerca de 5 pontos a menos do que um favorito descansado. É por isso que a Proofset assinala estes dois estados ao lado da probabilidade.

Porque é importante para uma aposta

  • Um qualificado não é um jogador como os outros: já ganhou no local, conhece as condições, mas pode estar cansado.
  • Um lucky loser ou um substituto muda o confronto à última hora. No Proofset, a ficha do encontro previsto desaparece do calendário e o novo confronto tem a sua própria ficha.
  • A ronda conta: quanto mais se avança no quadro, mais fortes são os adversários e mais seguidos são os encontros.
Parte 7

Teste-se

8 perguntas. São precisas 7 respostas certas para concluir a lição.

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