Accademia ProofsetModulo 2 · Le scommesse sportiveLezione 2.2Gratuita · 25 min

I tipi di scommesse nel tennis

Su una stessa partita, un operatore propone decine di scommesse: il vincitore, il punteggio, uno scarto di game, un numero di game, un set preciso, e tutto questo anche dal vivo durante la partita. Ogni scommessa ha la sua regola di calcolo. Saperle leggere significa sapere esattamente su che cosa si scommette.

Parte 1

Sei famiglie di scommesse

Vincitore della partita

Vince il giocatore A

La più semplice: chi vince la partita. Due risultati possibili, nel tennis non esiste il pareggio.

Punteggio in set

2-0 per A

Il punteggio esatto in set. Al meglio dei 3 set, quattro risultati possibili: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2.

Handicap

A −3,5 game

Si tolgono o si aggiungono game (o set) a un giocatore, poi si guarda chi vince.

Totale game

Più di 21,5 game

Si scommette sul numero di game giocati in tutta la partita, sopra o sotto una linea.

Vincitore di un set

B vince il 1° set

Chi vince un set preciso, senza guardare il resto della partita.

Dal vivo

durante la partita

Una qualsiasi delle scommesse qui sopra, durante la partita, con quote che cambiano a ogni punto.

L'elenco esatto delle scommesse proposte dipende dall'operatore, nel quadro fissato dal regolatore del proprio paese (lezione 2.1).

Parte 2 · Tocca a Lei

Una partita, sette scommesse: tocca a Lei regolarle

Ecco sette scommesse piazzate prima di una partita fittizia tra A e B. Indovini prima quali vincono, poi riveli il punteggio finale.

GiocatoreSet 1Set 2Set 3
Parte 3 · Tocca a Lei

L'handicap, su una linea

Un handicap di game corregge il punteggio di un giocatore prima di stabilire il vincitore. «A −3,5 game» significa: si tolgono 3,5 game ad A. La scommessa vince se A ha ancora più game di B dopo questa sottrazione, quindi se vince almeno 4 game in più di B. Faccia scorrere lo scarto di game della partita.

+3

Perché i «,5»? Un mezzo game non esiste: è proprio per questo che lo si usa. Con 3,5, lo scarto non può mai cadere esattamente sulla linea, quindi non c'è mai parità. Lo stesso accorgimento vale per i totali: «più di 21,5 game» significa 22 game o più.

Parte 4 · Animazione

Dal vivo, la quota si muove a ogni punto

Durante una partita, la probabilità di vittoria cambia dopo ogni punto, e la quota dal vivo la segue. Un break può farla balzare. Osservi l'evoluzione, punto per punto, della probabilità di vittoria del giocatore A in una partita simulata.

Simulazione: due giocatori dello stesso livello, 63 % di punti vinti al servizio, al meglio dei 3 set. La curva è una probabilità stimata a ogni punto con un calcolo semplificato, non una vera quota di un operatore.

Da ricordare: dal vivo tutto va molto veloce e le emozioni della partita pesano sulle decisioni. Decidere in pochi secondi, sotto l'emozione della partita, è una situazione a rischio (modulo 3).

Parte 5 · Tocca a Lei

La scommessa multipla: le probabilità si moltiplicano

Una scommessa multipla riunisce più scommesse in una sola: vince solo se vincono tutte. Le probabilità si moltiplicano tra loro e calano molto in fretta. Aggiunga delle selezioni, ognuna con il 70 % di probabilità di vincere.

Probabilità che vinca tutta la multipla70,0 %

Il calcolo: 70 % × 70 % = 49 %. Con tre selezioni: 34,3 %. Con cinque: 16,8 %. Una multipla di selezioni «quasi sicure» perde più spesso di quanto vinca. E ogni selezione mantiene il proprio margine del bookmaker (lezione 2.4).

Perché è importante per una scommessa

  • Proofset lavora solo sul vincitore della partita. Le sue probabilità e la sua quota minima non dicono nulla sugli handicap, sui totali, sui set o sulle scommesse dal vivo.
  • Legga la regola di ogni scommessa: un handicap, un totale o un punteggio esatto non si regolano come un vincitore, e le regole in caso di ritiro spesso sono diverse (lezione 1.6).
  • Più condizioni ci sono, meno probabilità ci sono. Un punteggio esatto o una multipla richiedono che più cose accadano contemporaneamente.
Parte 6

Si metta alla prova

7 domande. Servono 6 risposte corrette per superare la lezione.

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