Academia ProofsetMódulo 2 · Las apuestas deportivasLección 2.2Gratuita · 25 min

Los tipos de apuestas en el tenis

Sobre un mismo partido, un operador ofrece decenas de apuestas: el ganador, el resultado, una diferencia de juegos, un número de juegos, un set concreto, y todo ello en directo durante el partido. Cada apuesta tiene su regla de cálculo. Saber leerlas es saber exactamente a qué se apuesta.

Parte 1

Seis familias de apuestas

Ganador del partido

Gana el jugador A

La más sencilla: quién gana el partido. Dos resultados posibles, no hay empate en el tenis.

Resultado en sets

2-0 para A

El resultado exacto en sets. Al mejor de 3 sets, cuatro resultados posibles: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2.

Hándicap

A −3,5 juegos

Se quitan o se añaden juegos (o sets) a un jugador y luego se mira quién gana.

Total de juegos

Más de 21,5 juegos

Se apuesta al número de juegos disputados en todo el partido, por encima o por debajo de una línea.

Ganador de un set

B gana el 1.er set

Quién gana un set concreto, sin mirar el resto del partido.

En directo

durante el partido

Cualquiera de las apuestas anteriores, durante el partido, con cuotas que cambian en cada punto.

La lista exacta de apuestas ofrecidas depende del operador, dentro del marco fijado por el regulador de su país (lección 2.1).

Parte 2 · Le toca a usted

Un partido, siete apuestas: le toca liquidarlas

Aquí tiene siete apuestas realizadas antes de un partido ficticio entre A y B. Adivine primero cuáles ganan y luego revele el resultado final.

JugadorSet 1Set 2Set 3
Parte 3 · Le toca a usted

El hándicap, sobre una línea

Un hándicap de juegos corrige el resultado de un jugador antes de designar al ganador. «A −3,5 juegos» significa: se le quitan 3,5 juegos a A. La apuesta gana si A sigue teniendo más juegos que B tras esa resta, es decir, si gana al menos 4 juegos más que B. Deslice la diferencia de juegos del partido.

+3

¿Por qué los «,5»? Medio juego no existe: precisamente por eso se utiliza. Con 3,5, la diferencia nunca puede caer justo en la línea, así que nunca hay empate. El mismo truco sirve para los totales: «más de 21,5 juegos» significa 22 juegos o más.

Parte 4 · Animación

En directo, la cuota se mueve en cada punto

Durante un partido, la probabilidad de victoria cambia después de cada punto, y la cuota en directo la sigue. Un break puede hacerla dar un salto. Observe la evolución, punto por punto, de la probabilidad de victoria del jugador A en un partido simulado.

Simulación: dos jugadores del mismo nivel, 63 % de puntos ganados con el saque, al mejor de 3 sets. La curva es una probabilidad estimada en cada punto mediante un cálculo simplificado, no una cuota real de un operador.

Para recordar: en directo, todo va muy rápido y las emociones del partido pesan en las decisiones. Decidir en pocos segundos, bajo la emoción del partido, es una situación de riesgo (módulo 3).

Parte 5 · Le toca a usted

La apuesta combinada: las probabilidades se multiplican

Una apuesta combinada agrupa varias apuestas en una sola: solo gana si todas ganan. Las probabilidades se multiplican entre sí y bajan muy rápido. Añada selecciones, cada una con un 70 % de probabilidad de ganar.

Probabilidad de que gane toda la combinada70,0 %

El cálculo: 70 % × 70 % = 49 %. Con tres selecciones: 34,3 %. Con cinco: 16,8 %. Una combinada de selecciones «casi seguras» pierde más a menudo de lo que gana. Y cada selección conserva su propio margen del corredor (lección 2.4).

Por qué es importante para una apuesta

  • Proofset solo trabaja con el ganador del partido. Sus probabilidades y su cuota mínima no dicen nada de los hándicaps, los totales, los sets ni las apuestas en directo.
  • Lea la regla de cada apuesta: un hándicap, un total o un resultado exacto no se liquidan como un ganador, y las reglas en caso de abandono suelen ser distintas (lección 1.6).
  • Cuantas más condiciones, menos probabilidades. Un resultado exacto o una combinada exigen que ocurran varias cosas a la vez.
Parte 6

Póngase a prueba

7 preguntas. Se necesitan 6 respuestas correctas para aprobar la lección.

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