Académie ProofsetModule 2 · Les paris sportifsLeçon 2.6Gratuit · 25 min

Le mouvement des cotes

Une cote n'est pas fixe. Elle naît plusieurs jours avant le match, puis elle bouge jusqu'au premier point, au gré des informations et des paris. La dernière cote avant le match, la cote de clôture, est celle qui contient le plus d'informations. Apprendre à lire ces mouvements, c'est savoir ce que le marché a appris entre-temps.

Partie 1 · À vous de jouer

La vie d'une cote, de l'ouverture au premier point

Voici la cote fictive du joueur A, trois jours avant un match jusqu'au premier point. Faites glisser le curseur dans le temps : la cote, la probabilité implicite et l'événement du moment s'affichent.

Moment
Cote de A
Probabilité implicite

Match, cotes et événements fictifs, pour l'exemple.

Partie 2

Pourquoi une cote bouge

Une information arrive

Une blessure, un forfait, un joueur vu en difficulté à l'entraînement, un changement de court ou d'horaire. Le marché la prend en compte vite.

Les paris s'accumulent d'un côté

Quand beaucoup de paris arrivent sur un joueur, l'opérateur baisse sa cote et remonte celle de l'adversaire pour équilibrer son risque.

Une erreur est corrigée

La cote d'ouverture est une première estimation. Elle se corrige à mesure que d'autres opérateurs publient la leur.

La marge change

Un opérateur peut ouvrir avec une marge plus forte, puis la réduire à l'approche du match, quand l'activité augmente.

À retenir : une cote qui baisse veut dire que le marché croit davantage en ce joueur (sa probabilité implicite monte). Une cote qui monte veut dire l'inverse.

Partie 3 · À vous de jouer

Comparer sa cote à la cote de clôture

La cote de clôture est la dernière cote avant le début du match. Elle rassemble toutes les informations disponibles à ce moment-là. Une règle générale, reconnue par les spécialistes mais qui n'est pas une mesure Proofset, dit ceci : avoir pris une cote plus haute que la cote de clôture est généralement le signe qu'on a obtenu un bon prix. Réglez les deux cotes.

La cote que vous avez prise1,90
La cote de clôture1,75

Attention : avoir battu la cote de clôture ne dit pas si le pari gagnera. Le résultat d'un match reste incertain. C'est un indicateur qui se lit sur un grand nombre de paris, comme toutes les mesures (leçon 2.5).

Partie 4 · Animation

Pourquoi Proofset fige ses fiches

Proofset recalcule ses fiches toutes les 10 minutes. Mais entre 60 et 30 minutes avant le match, la fiche est figée : la probabilité, la cote minimum et les tags ne changent plus. C'est la fiche figée qui fait foi pour mesurer ensuite si l'annonce était juste.

Une annonce stable

Ce qui est affiché avant le match ne change plus au dernier moment : on sait exactement ce qui était annoncé.

Une mesure honnête

On ne peut pas corriger une fiche après coup avec des informations arrivées trop tard. Le bilan se fait sur la fiche figée.

Le marché, lui, continue

La cote du marché peut encore bouger après le gel. Une forte baisse de dernière minute est une information à regarder.

Partie 5

Les mouvements qui doivent alerter

Une chute brutale juste avant le match

Le marché sait souvent quelque chose qu'on ne sait pas : un joueur diminué, une information d'échauffement. Prudence.

Un match qui disparaît puis revient

Un opérateur peut retirer un match de son offre quelques minutes. Cela peut être le signe d'une information en cours.

Un favori dont la cote monte

Le marché croit moins en lui. Si votre analyse dit le contraire, demandez-vous ce que le marché a vu.

Des mouvements sur les petits tournois

Sur les tournois les moins suivis, des mouvements très forts et inexpliqués peuvent avoir d'autres causes. L'intégrité y est surveillée (leçon 2.1).

Pourquoi c'est important pour un pari

  • Une cote raconte une histoire. Lisez son mouvement en probabilité : qui le marché croit-il de plus en plus ?
  • La cote de clôture sert de référence : c'est la meilleure estimation du marché, avec toutes les informations du moment.
  • Sur Proofset, la fiche figée fait foi. Ce qui a été annoncé entre 60 et 30 minutes avant le match ne change plus.
Partie 6

Testez-vous

7 questions. Il faut 6 bonnes réponses pour valider la leçon. C'est la dernière leçon du module 2.

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